martes, 13 de septiembre de 2016

¿PEGARLE A LA MANO?

Leyendo la Revista de Dominó Con Calor Zuliano, publicada por el Amigo: "César Reyes Maldonado" cesarreyesm@yahoo.es, persona sumamente acuciosa y sobre todo interesada por llevar a todos los Lectores de manera actualizada, las noticias sucedidas en el Ajedrez y en el dominó Venezolano, me encontré con el artículo que les señalo a continuación: ¿PEGARLE A LA MANO? Tomado de http://www.revistadomino.com/. Comentarios a: oussi44@gmail.com. Especial http://www.enrocate.com/ / Revista-Dominó.com / Maracaibo, enero 18-2009.- En el dominó, existe un viejo proverbio “NO HAY QUE PEGARLE A LA MANO” y se basa en el hecho que el jugador salidor es el que tiene menos piedras debido a que colocó la primera y por consiguiente tiene mayores posibilidad de llegar, además, si nuestro compañero le pega a la mano nos brinda información valiosa acerca de sus fallas y nos está diciendo que no tiene piedras para jugar por el extremo contrario o tiene un juego muy bueno y decidió tomárselo para él. Generalmente, es una buena práctica “no pegarle a la mano” pero existen ocasiones en que hay que olvidarse de ese “viejo proverbio” y nunca debe tomarse como norma o regla. Para aclarar más este punto, consultamos la valiosa opinión de algunos autores, versados en el tema y excelentes jugadores de dominó, entre ellos: Alfredo Fernández Porras y Héctor Simosa Alarcón. Fernández Porras, en su libro “El Arte de las 28 piedras” nos dice: “la mano, generalmente, debe ser un elemento de orientación para un correcto desarrollo del juego, más nunca una norma ni mucho menos un dogma del que se deriven acciones formales”. Simosa Alarcón, “El Tigre de Carayaca”, en su libro Ciencia y Arte en el Dominó, considera que la mano no hay que respetarla y nos dice: “si el salidor no ha levantado un buen juego y su compañero sí, entonces no se debe dejar de desarrollarlo en ningún momento por el sólo hecho de que su compañero es el salidor”. Simosa indica también que el proverbio “hay que jugar siempre para la mano” no siempre se ajusta a la verdad.

Queridos Lectores, al respecto les diré mi opinión acerca de los conceptos emitidos por estos grandes Analistas y Jugadores del Dominó. Yo he venido sosteniendo durante muchos años, al menos tres (3) décadas, que en el Dominó Moderno, no existe mano y muchos menos esa falsas expectativas acerca de que hay que respetar la piedra iniciada por el Salidor, que es la mano, etc. En el Dominó actual solo existe: el juego fuerte o el juego débil, el juego alto o el juego bajo, el juego de ataque o el juego de defensa. La salida no es si no una Regla del Dominó, es decir le toca una vez a cada uno, no siempre representa la verdad o el amén de la mano, de hecho cuantas veces no salimos en pelo, o tenemos mas de un doble para salir, en fin lo que quiero decir es que no necesariamente se debe jugar al Dominó como un dogma o una regla, cuanto tenemos un juego alto y fuerte, es decir me refiero a cuatro piedras iguales al doble (4, 5 y 6), debemos iniciar la fuerza de nuestro juego, castigando o no la piedra iniciada por el contrario o la de nuestro compañero, mas de una vez les he participado a mis Discípulos, que las manos se ganan o se pierden en la primera piedra iniciada, por ello debemos siempre tratar de identificar nuestro juego, regla vital de un buen jugador, ya que esto se basa y se fundamenta en la información que le estamos trasmitiendo a nuestro Compañero, por estas razones sentí el deseo y me sentí como obligado de ampliar los comentarios que anteceden al criterio expresado por el Suscrito.

Salida Mixta - La Segunda Piedra Jugada por el Salidor


Salida Mixta - La Segunda Piedra Jugada por el Salidor

Estimados Amigos, hoy vamos a conversar acerca de una de las mas polémicas jugadas, como lo es la Segunda Piedra o Ficha jugada después de haber salido Mixto, ya sabemos como se debe salir cuando no hay Dobles en la mano, sin embargo haré un breve recuento:

1) lo primero que debemos percatarnos, es si nuestro juego es alto o bajo, como definirlo, sumando el total de puntos de las Siete (7) fichas levantadas, es decir, si estas suman 42 puntos o mas, obviamente el juego es Alto, de lo contrario el juego es bajo.

2) Al salir con un Ficha alta le estaremos indicando a nuestro Compañero que nuestro juego suma mas de 42 puntos, de manera que tenga cuidado al pegar con una piedra baja, ya que le estaría entregando el juego a los contrarios, corriendo las consecuencias de una Emboscada, es decir que le amarren o agarren los tantos aún siendo el Salidor de la mano.

3) Obviamente debemos salir por la Ficha que indique inicialmente nuestro juego, es decir si tenemos tres o cuatro de un mismo palo, salir por una de ellas.

Ahora bien, en condiciones normales, es decir, se sale mixto y los Jugadores siguientes acuestan los respectivos dobles de la salida, el jugador (D) o el pie de la mano, nos inicia una ficha que presumimos como piedra de ataque o tenemos falla inicial de ésta, como castigar una de las puntas de nuestra salida, aquí lo mas indicado es pensar prolongadamente, es decir si se tiene dos o tres de la que vamos a castigar, indicándole a nuestro Compañero que tenemos una o mas de una de la que estamos castigando, que muy posiblemente no tenemos de la que está iniciando el jugador (D) y por último que nos gusta la piedra con la cual estamos castigando.

En los casos que nuestro Compañero pase por alguna de las puntas de nuestra salida, inmediatamente pegar con la falla o con la que menos tenemos de manera de abrirle juego a nuestro Compañero, ya que automáticamente pasaríamos de una mano Ofensiva a una mano defensiva, abriéndole juego a nuestro Compañero y tratando de salir de los tantos, también estaríamos preparándonos para una posible reconducción de la mano.

La segunda Piedra o Ficha que debemos iniciar en condiciones normales, es decir a gusto, debe ser con la ficha que mas tenemos, es decir, informar de esta manera a nuestro Compañero, que además de las puntas mixtas indicadas en nuestra salida, nos gusta la ficha que estamos iniciando, esta guía es definitiva en el desarrollo de la mano, nuestro Compañero deberá percatarse inmediatamente que tenemos una mano buena y de ataque, pudiendo en cualquier momento reconducir la mano hacia la piedra iniciada en segunda por el Salidor, es decir por nuestro Compañero. También al momento de definir o analizar la solución de la mano, la guía es clara y terminante, con toda certeza puede inferir que piedra le queda en la mano a nuestro Compañero, al decir castigó su Salida a voluntad iniciando la piedra que mas le gustaba o la que mas tenía después de haber las mostradas en la Salida, seguramente le quedará una de ella.

Como no entender este razonamiento, Yo pregono que el Dominó habla en cada una de sus Rondas, va diciendo que piedra nos gusta y cual nos hace daño, seguiré diciéndole a mis Alumnos, que la base de este juego es la atención y la concentración que debemos dedicarle a cada ronda de la mano y muy especialmente a las jugadas de nuestro Compañero, repito los Resultados de una mano cualquiera se basa y se fundamenta en las consecuencias, es decir en el desarrollo de la mano, si ésta no está jugada correctamente, los Resultados serán nefastos.

Ejemplo que presencié: Dos excelentes Jugadores miembros de la Selección Nacional de Venezuela, les pasó lo siguiente: Sale con 6/5 uno de ellos, el Compañero tenía tres Seis para castigar, es decir teóricamente tenía la muerte del Doble Seis, bueno hizo lo inconcebible, castigó con la falla (el Blanco) para tratar de matar el doble Seis, los resultados no se hicieron esperar, perdió la mano y le cogieron 53 tantos, este tipo de acción es imperdonable y solemos decir cuando sucede, bueno de ahora en adelante sales tú todo el tiempo. El irrespeto al juego alto es lapidario en el Dominó, como levantar una partida después de entregar 53 tantos al contrario, cuando aquí en Venezuela las partidas se juegan hasta 100 tantos y de paso SALIENDO tú en la mano, imperdonable bajo todos los sentidos, así que piensen y actúen sobre el contenido de estas líneas y cada vez se harán mas fuertes, definitivamente en el Dominó por Parejas la base del éxito es la INFORMACION y el cuidado que se tiene que tener con el juego Alto, Unos de los principios del Dominó, es muy sencillo, coger el mayor número de tantos y evitar que el contrario te los coja a Tí

La Muerte de un Doble - Que está Pasando?


La Muerte de un Doble - Que está Pasando?

Queridos Amigos, les parecerá fastidioso pero nuevamente me veo en la necesidad de hablar acerca de: LA MUERTE DE UN DOBLE, pareciera mentira pero aún persiste la creencia y la recomendación de la ventaja que representa la Muerte de un Doble, me permito informarles al respecto lo que considero imperdonable en este sentido:

1) Si queremos Matar un Doble, obviamente tenemos que pensar al castigar el mismo, indicándole al Compañero que tenemos al menos una mas de la que estamos castigando, teniendo que pegarle con la menos tenemos o con la Falla.

2) En que momento debemos perseguir un Doble, cuando somos salidores, cuando salen los contrarios o siempre, al respecto debemos ser muy cuidadosos, a veces no es conveniente perseguir un Doble, Ejemplo: Que sentido tiene perseguir un Doble Tres, si tenemos que entregar las Fallas de un Cuatro o de un Cinco o de un Seis, no tiene sentido, ya que numéricamente estaríamos permitiendo al contrario votar los tantos.
Este Criterio tiene que estar claramente definido, si el Doble está identificado en manos del Salidor, definitivamente hay que perseguirlo hasta su Muerte, en caso contrario si nosotros somos Salidores y el Doble está en manos de los Contrarios, hay que analizar la conveniencia de dejar acostar ese Doble independientemente si es bajo o es alto, siempre hay que tener presente en que salió nuestro Compañero, si salió mixto, si salió por un Doble bajo o si salió en un Doble Alto.

3) Este análisis al pegar con la Falla nos lleva a determinar las posibilidades de entregarle al Contrario o hacerle un juego dominante, esta razón surge ya que al perseguir un Doble generalmente pegamos con la Falla, si el Salidor es nuestro Compañero, le estaríamos entregando el juego al Contrario, si el Salidor es el Contrario, es posible que estemos propiciando en buen juego para nuestro Compañero o para el Contrario que está a nuestra izquierda.

4) Insisto Los Dobles se deben perseguir cuando tenemos la certeza que está en manos del Salidor, cuando estamos propiciando una emboscada o la posibilidad de coger el mayor número de tantos, de otra manera les diré lo que siempre he pregonando, Yo digo que el Dominó viene de la palabra “DOMINAR”, por ello lo importante es Dominar no matar un Doble.

5) Yo particularmente cuando estoy de pie, siempre he utilizado como estrategia el cambio de un Doble, es decir, dejo correr la piedra iniciada por el Contrario y por la otra punta inicio una tan alta como ésta, definiendo en mi primera jugada quien tiene los Dobles Altos o bien llamados Dobles incómodos.

6) Por último les relataré nuevamente lo que ocurrió en días pasados, menos de un Mes, dos excelentes jugadores miembros de la Selección Nacional de Venezuela, uno de ellos salió por el 6/5 y el compañero castigó el 5 con la falla de blanco, bueno le trancaron la mano y le cogieron 53 tantos.

Señores tengan mucho cuidado, cada vez que peguen con la Falla o la piedra de Salida del Compañero, primero estamos negando la reproducción del juego o de la piedra iniciada por nuestro Compañero y su vez le estamos entregando el juego al Contrario y si es bajo peor todavía el riesgo, Ejemplo simple, sale nuestro compañero por 5/4 tengo en mi poder tres cinco: 5/6, 5/3, 5/1 la Falla mía es 5/1 si castigo con ella le entrego el juego de unos al Contrario, no dejo acostar Doble Cinco es verdad, pero me quedo con una piedra mayor a esta (5/6), yo quiero que observen lo débil, frágil y peligroso al momento de presentarse una tranca, señores mas bien traten de cuadrar a Cinco, desarrollen el juego alto, denle salido a éste, eviten caer en emboscadas o trancas que van a ser totalmente perjudiciales para Ustedes. En definitiva hay que saber perseguir la Muerte de un Doble, estoy cansado de que me ahorquen un Doble y generalmente Tranco la mano dominando y cogiendo puntos, lo que Yo llamo “REGALADOS”, me mataron el Doble es verdad, pero les tranque la mano y les cogí los tantos, lo peor del caso es que esta situación se presenta con mucha frecuencia. Hasta la próxima entrega.

"SERRUCHO"

UNA VEZ MAS LA OPERACION "SERRUCHO" EN EL DOMINÓ

Queridos Amigos, se siguen repitiendo los mismos errores anunciados en estas Páginas, “Operación Serrucho”, me pasó recientemente con mi querido Compañero en el Inter Clubes de Dominó, la partida estaba reñida, 87 a 80 favor nuestro, salgo en doble Seis, el de mi derecha pega con 6./1 mi Compañero tiene Trío de Cinco sin el Doble y pega con 1/5 por demás jugada correcta, el Jugador “D” cuadra a Seis con 5/6, yo pego rápido con 6/3, el jugador “B” pega con 6/4, mi Compañero no lleva 4 de origen y tiene dos tres para castigar, el 3/0 y el 3/5, que hizo, castigó con 3/5 repitiendo su piedra inicial, resultado, le entregó lo que llamamos un Violín escondido al Jugador “B”, el cual por supuesto que dominó con los cinco y de paso se fueron en la mano. Hasta cuando debo decirles que repetir la piedra no es lo indicado en el Dominó, si Yo el salidor doy un Tres firme, que posibilidades tengo de llevar los 5?, ninguna, mi Compañero debió guardarse el 5/3 para castigar el 5, cuando lo diera el jugador “B”.

Bueno lo cierto del caso es que se siguen cometiendo los mismos errores, cuando se juega al Dominó, mediante un Método determinado, se evidencia desde la colocación de la primera piedra, el juego mayoritario o minoritario del ejecutante, si doy un Tres, búscame la entrada del Tres, ya no se puede repetir el 5, la piedra 3/5 queda automáticamente para castigar el 5 cuando lo inicie el jugador “B”, ya se establece la muerte del Doble 5, por el tipo de jugada, ya que queda identificado en el jugador “B”, ustedes dirán pero Tú puedes tener en pelo el doble 5, es cierto de paso no me ha llegado, es verdad, pudiera tenerlo, no es sino una suposición, pero lo que si es cierto, es que llevo el juego de TRES, y mas adelante por el desarrollo de la mano, se puede llegar a la conclusión que el Cinco era la falla original del Salidor, o es posible que tenga un Cinco, esto lo va a determinar el desarrollo de la mano, por que si pienso por el Dos, Cuatro, Blanco o Uno, entonces definitivamente es imposible que lleve Cinco, lo que llevo es una mas de la que estoy pensando, ya que por supuesto tengo en la frente identificado el juego de los Tres.

Insisto el Dominó bajo Métodos cualquiera que sea, habla claro en el rendimiento de la mano, la jugada ya quedó definida al iniciar el Tres, teníamos Seis Tres en la mano, Yo tenía cuatro y mi Compañero dos, lo cierto es que perdimos la mano y se encerró la entrada del tres al repetir el Cinco, desarrollándose el juego por los cinco y por coniguiente dominando el jugador "B" la mano.

Señores, el jugar bien al Dominó, es un verdadero arte, las jugadas hablan claro en el desarrollo de la mano, la información es evidente para la identificación del juego mayoritario, en el Dominó no se pueden hacer piedras, cual es el sentido de repetir un cinco, cuando ya está identificado el juego de tres, repetir por repetir, es absurdo, se debe repetir cuando estamos convencido que nuestro Compañero debe tener el juego mayoritario de la piedra que estamos iniciando, de otra manera es regalarle la mano al contrario.

Así que les sugiero que razonen, no conviertan el juego del dominó en una ponedera de piedras, eviten jugar al Dominó, como un SERRUCHO, déjenles a los Señores Carpinteros los Serruchos, y profundicen un poco mas, el Dominó habla en cada jugada que se ejecuta, entonces óiganlo y eviten ser unos tontos de este maravilloso juego de la Mente.

La Salida en Pelo


La Salida en Pelo / Conceptos Válidos

Estimados Amigos, en estos días estuve observando una entretenida partida de Dominó entre amigos, uno de Ellos le tocaba salir y levantó una mano de esas extrañas, sus piedras combinaban es decir, tenía tres piedras combinando la serie del Uno, del Tres y del Cuatro, tenía el Doble Seis y una Falla de origen que era la del blanco. Bueno lo cierto del caso es que salió por una mixta, combinando la serie del Uno y del Cuatro y perdió la mano, al respecto le pregunté, por que no saliste con el Doble Seis en Pelo, me informó que era por que tenía una falla original de Blanco, le respondí lo siguiente:

- Saliendo Mixto o en Pelo, no evitas el desarrollo del Blanco (tu falla original).

- El Salir Mixto implica dos puntas, por consiguiente dos oportunidades para que el contrario o tú compañero inicien el blanco.

- También estás entregando un juego donde no llevas la mayoría, ya que al salir combinando alguna de las piedras que tienes, quedas sin fuerza en ese juego, ya que te quedarían solo dos de cada una éstas.

- Hay muchas probabilidades de activar con tu salida un juego fuerte en poder del contrario, ya que estás saliendo por dos puntas o mixto, por otro lado le das oportunidad al contrario de aliviar los dobles, por consiguiente debilitas la fuerza de tu mano, en resumen: tienes falla de blanco, tienes un doble incómodo dentro que es el Doble Seis y no tienes fuerza en el juego con el cual saliste, sin duda alguna que no es una mano fuerte aún saliendo mixto y lo peor de todo pasas a tener un juego alto, pudiendo quedar con un juego de tendencia baja al salir con el Doble Seis en pelo.

Que es lo recomendable en estos casos, salir en pelo con el Doble Seis, ya que al ejecutar esta salida, existe el 50% de posibilidades de que inicien una piedra que sea de la terna combinada que tienes, haciéndote de inmediato mayoría y fuerza de esa pinta, bien pudiera iniciar el contrario el uno del cual llevas tres de ellos y tu Compañero un cuatro, donde también llevas tres de ellos, automáticamente tu juego pasa a ser aún con la falla original de blanco y creándote a conciencia la falla de Seis al salir en pelo, tu mano pasa a ser totalmente fuerte y de ataque ya que concentras la mayoría de dos juegos el de uno y el de cuatro.

Por consiguiente nuevamente les indico que cada vez que tenga Dobles incómodos (cuatro, cinco o seis) y les toque salir háganlo con ello, y les garantizo un 85% de ganar la mano o votar el mayor número de tantos, no tengan miedo con la Salida en Pelo, que bueno es tener una terna de tres juegos diferentes y poder salir con una piedra incómoda como lo es el doble Seis, a sabiendas que lo van a castigar y existe una gran posibilidad de que inicien una de las pintas de nuestra serie o juego fuerte, no lo duden, las fallas de origen no se pueden esconder con la salida, mas bien indíquenle a su Compañero que están saliendo en pelo, para que este pegue con la que menos tiene que a lo mejor se hace nuestro juego fuerte . Hasta la próxima entrega.

/ La Salida al Doble


Conceptos Básicos del Dominó / La Salida al Doble

Un buen Jugador tiene que saber al momento de levantar sus siete (7) fichas el tipo de mano que tiene, es decir: Mano de Ataque, Mano Defensiva y/o Mano Oportuna.
Mano de Ataque: Será una Mano de predominio de cuatro o más fichas al Doble, sin fallas y menor a 42 puntos.
Mano Defensiva: Será una Mano con una o mas fallas, con dos o mas dobles, no hay predomino de ninguna palo en especial y las Fichas suman mas de 42 tantos, haciéndose una Mano peligrosa, la cual hay que jugarla tratando de arriesgar lo menos posible, es decir evitar cuadres de riegos e inciertos que podrían propiciar la tranca, tratar en lo posible de votar el mayor números de tantos.
Mano Oportuna: Son aquellas manos donde salimos con un Doble sin tener predominio de ningún palo en especial, pero el desarrollo de la mano nos da fuerza en la nuestra, ejemplo, salimos por el doble cinco, el de nuestra derecha inicia el cinco uno y nuestro juego cuenta con tres unos sin el doble, evidentemente sin querer el contrario nos hace un juego fuerte de mayoría por los unos, esto también puede ocurrir con la primera ficha iniciada por nuestro Compañero.

Ahora bien, cada vez que levantamos una Mano mayor a 42 puntos, debemos conducirla con mucho cuidado, evitando siempre caer en variantes de tranca, me preguntaran por que hablo de 42 puntos, sencillamente por que es la cuarta parte de los puntos que suma el Dominó (168), por ello si la nuestra suma mas de 42 será un juego alto, menos obviamente siempre será un juego bajo.

Una vez definidos estos conceptos del Dominó, podemos perfectamente hablar y recomendar los conceptos atinentes a la Salida, particularmente opino y pongo en práctica, que la Salida es el inicio de la conducción de la Mano, por ejemplo, de la manera como esta se ejecute, estaremos informando a nuestro Compañero la condición y calidad de nuestro juego, si antes de salir hago una pensada leve y coloco el doble, le indico a mi Compañero que tengo un juego de regular para malo, que tengo mas de un doble al momento de salir, que cuento con una falla original o mas, si pienso largamente le indico que mi salida es en “Pelo” y obviamente ésta, se ejecutará siempre con el Doble mayor, si ejecuto mi salida de manera rápida indico que cuento con un violín al menos de tres o mas del palo indicado en la salida.

Es muy importante la identificación de nuestro juego al momento de salir, ya que siempre vamos a partir que la única seña permitida en el Dominó es y será siempre “La Pensada”.
Considero importante ampliar un poco el tema indicado como “Evitar las Tranca”, estas generalmente son propiciadas por los cuadre, tengan cuidado no siempre la piedra de cuadre es para cuadrar, este concepto para Mi hace mucho tiempo expiró, ya que generalmente los cuadres nos conllevan a las trancas y si yo tengo un juego alto, debo evitarla en lo posible.

Como podrán observar, estos conceptos además de ser válidos, son totalmente sencillos y definen que hacer en los momentos que nos toca la salida.
Se me olvidaba, la salida tiene que ser siempre que se tenga un Violín es decir cuatro o cinco de un mismo palo, por el “DOBLE”, la razón es sencillamente para violentar la Mano y tratar de meternos en la Tranca lo mas pronto posible, no hacerlo saliendo mixto, demoramos la conclusión de la mano y le damos chance al Contrario de votar el mayor número de tantos, ya que teniendo cinco fichas iguales al doble, muy posiblemente al volver a repetir mi salida estoy encabezándome e informando a mi Compañero y a los contrarios que obviamente nadie puede jugar por esa punta y crece ostensiblemente la posibilidad de trancar la mano, ya que nuestro Compañero tratará en lo posible de conducir la mano hacia la Tranca, que de paso es la manera mas clara para cogerle al Contrario el mayor número de puntos, principio fundamental del Dominó.
Hasta la próxima entrega donde refrescaremos y volveremos hablar sobre la salida Mix

La Salida Mixta


La Salida Mixta

Continuando con los conceptos acerca de la Salida (Mixta), lo primero que debemos hacer antes de ejecutar la Salida, es determinar si nuestra mano se ubica en el juego alto o en el juego bajo, para ello nuevamente insistiré que debemos sumar las fichas levantadas, si estas ascienden a menos de 42 tantos (cuarta parte de los puntos que suman las fichas del Dominó), obviamente la mano se ubica en el juego bajo, si es mayor, lógicamente es una mano alta.

Partiendo de la base que el dominó es un juego en “Parejas”, y el éxito se logra en función de la información que se le trasmite al compañero, y teniendo la ventaja de la salida, es decir, podemos indicarle a nuestro compañero la calidad de la mano levantada, la fortaleza o debilidad nuestra y de paso si nuestro juego es alto o bajo, definitivamente si tenemos menos de 42 tantos, hay que salir por la piedra baja, en caso contrario y la suma de nuestro juego asciende a mas de “Cuarenta y Dos” hay que salir por el juego alto, indicándole al compañero, que tengo cuidado en el desarrollo de la mano, ya que estoy ubicado en un juego alto y si el de mi compañero también suma mas de cuarenta y dos tantos, entonces la mano deberá jugarse con excesivo cuidado, le corresponde al compañero del salidor indicar que su juego también es alto, por consiguiente el juego bajo está en poder de los contrarios y pudieran prepararnos una emboscada donde nos pueden coger el mayor número de tantos, en pocas palabras no podemos irnos de la falla castigando o persiguiendo un doble alto y mucho menos si esta es de (blancos, unos y dos), que los acuesten y desarrollemos la mano por el juego alto..

Cuantas veces han observado que salen mixtos y pierden mas de 40 puntos, precisamente es lo que quiero trasmitirles, tengan mucho cuidado con el juego alto (prohibido pegar con la falla si es baja), en el Dominó no existe segundas oportunidades, si no desarrollan correctamente la mano con las previsiones del caso, el riesgo definitivamente será significativo.

Insisto la Clave siempre será la información que trasmitan a su compañero, desde la primera jugada que inicien. Asimismo les participo que si nuestro compañero tiene un juego bajo y de ataque, viraremos de inmediato la conducción de la mano hacia ese juego, tratando de prepararle una Emboscada el Contrario, para amarrar el mayor número de tantos, objetivo principal en un buen jugador de Dominó (coger el mayor número de tantos y evitar que se lo cojan a él). Hasta la próxima entrega.

mas domino


El Jugador Sentado a la Derecha del Salidor (Jugador “B”)

Queridos Amigos, continuando con los conceptos anteriores atinentes a la salida, donde ya hemos hablado de la Salida al Doble, de la Salida Mixta, de las Manos de Ataque y las Manos Defensivas, del objetivo fundamental del Dominó (coger el mayor número de tantos y evitar que se lo cojan a uno). Ahora hablaremos del Jugador “B”, cual deberá ser su piedra de inicio.

Al respecto podemos inferir en varias variantes, por ejemplo:

El Jugador “B” debe iniciar siempre su piedra de ataque, es decir si el salidor sale por Doble Cuatro, el jugador “B” si se tiene mas de una para pegar, deberá castigar la salida con su mejor Cuatro, siempre y cuando sea su violín o tenga mayoría de éste, en el caso que solo tenga el cuatro uno (4/1) con Doble uno, y el cuatro tres (4/3) con algún otro tres, deberá hacer una pausa y jugar el cuatro tres (4/3), no debe iniciar nunca el doble en segunda, es decir no deberá jugar el cuatro uno (4/1), ya que de hacerlo, le estará indicando al compañero que lleva una serie que no domina, ya que solo le quedaría el doble uno. Esta situación aplica también en el caso de que el segundo cuatro sea fallo, se hará una pausa y se deberá castigar la salida con la falla.

En pocas palabras, nunca deben de castigar con el doble en segunda, al menos de que la jugada sea forzada, en el caso de que tengan el 4/1 al doble y el 4/3. Al doble, lógicamente iniciaremos con la mayor, en este caso con 4/3 con una mínima pausa,

Este razonamiento nos permite lo siguiente:
La base de guía generalmente, es la salida, si el contrario quiere desarrollar el juego de los cuatro su salida, bueno para sacarme el cuatro uno, me tendrá que dar la oportunidad de colocar primeramente el doble uno, claro si el salidor vuelve a cuadrar a su salida, es decir a cuatro, inmediatamente pegaré con el cuatro uno (4/1) sin pausa alguna, indicándole a mi compañero que solamente me queda el doble uno en la mano.

Amigos, la mayoría de las manos se ganan y se pierden en la piedra de inicio, por consiguiente es importantísimo tener claramente definida cual debe ser su piedra de inicio, repito cada vez que tengamos la opción de escogencia, nunca debemos iniciar nuestro doble en segunda, hacerlo es crear falsas expectativas al compañero, ya que le estaremos indicando un juego que no llevamos y mucho menos podrá ser de ataque. Esta situación aplica para cualquier doble en segunda, independientemente que sea doble 4/4, 5/5 y 6/6.

Ahora bien hablemos del jugador “C”, es decir, del compañero del salidor, cuando el jugador “B” pasa en la salida, el jugador “C” debe tener mucho cuidado con la piedra a iniciar, primeramente diremos que nunca deberá castigar la salida de su compañero con la falla, claro al menos que sea forzada la jugada, deberá dar la alta o la baja, pero nunca la falla, insistiré en esto: LA MAYORÍA DE LAS MANOS SE PIERDEN O SE GANAN EN LA PIEDRA JUGADA INICIALMENTE.

Hablemos ahora del Jugador “D”, éste tiene una gran responsabilidad de la conducción de mano, ya que siempre tendrá la opción de visualizar la fuerza ocurrida en la primera jugada tanto del compañero como del contrario, por consiguiente deberá conducir la mano de manera cautelosa o de ataque en función de su juego, si el compañero le inicio un juego firme en su jugada inicial, y éste no tiene ninguna o es su falla inicial, entonces deberá tratar de buscarle la entrada y el desarrollo de la piedra iniciada por el compañero, si tiene como reproducirle la carta iniciada, pues sencillamente desarrollará la mano del compañero devolviéndole la piedra iniciada.

Cuando el compañero pasa en la salida y solo tenemos una piedra para castigar la salida, y no es falla, ni tampoco es un violín a iniciar, aquí es cuando con más cautela debemos jugar, por ejemplo, si el jugador “C” al castigar la salida nos da la posibilidad de acostar algún doble, no duden en hacerlo, acuesten el doble, la única manera que no se justifica la acostada del doble, es que tengamos fallo la piedra a castigar del salidor, automáticamente al momento de acostar el doble se pueden producir muchas guías para visualizar, por ejemplo: que el salidor castigue su salida, bueno ya sabemos cual es su falla original, que pegue casualmente con la piedra que tenemos nosotros para castigar la salida y por último vamos a inferir en algo muy sencillo, SIEMPRE JUGARÁ UNA PIEDRA NUEVA PARA NUESTRO COMPAÑERO, este a su vez deberá informarnos de la fuerza que tiene a través de su pensada o de su jugada rápida y complementaremos con las piedras que están en nuestro poder. OJO, en el 95% de las veces que esto ocurra, siempre la pareja “B y D”, pasarán a desarrollar un juego defensivo, nunca de ataque, acuérdense que los juegos de ataque violentan la mano y este conlleva a la tranca, por consiguiente debemos tener cuidado al desarrollar nuestro juego. Por último que puede suceder, que las jugadas a iniciar o desarrollar por el Jugador “B” sean forzadas, bueno aquí no hay nada que decir, otra cosa, coloquen siempre los dobles en este caso (cuando nuestro compañero pasa en la salida), a veces es conveniente dejarlo cuadrar, para que ellos mismos castiguen su juego y lo agoten e inicien una piedra nueva, que bien pudiera ser nuestro juego de ataque, claro siempre deberá hacerse con cautela y evitando las posibilidades de la tranca.

Otra situación que se sucede con frecuencia, que al pasar en la salida nuestro compañero, el jugador “C”, al castigar nos permita desarrollar lo que llamamos el desarrollo y la pegada con la llave, sobre este tema lo desarrollaremos mas adelante ya que el mismo reviste de alta complejidad, esta jugada puede ser un Bumerang en el desarrollo de la mano. Así que el próximo tema a desarrollar será la pegada con la llave. Hasta la próxima entrega.

domino


El Jugador "D" Responsable de la Conducción de la Mano - La Pegada Con La Llave

Bueno Amigos hoy hablaremos sobre el Jugador “D”, es decir el Cuarto Jugador de la Mesa, para Mi el mas importante, ya que tiene la responsabilidad de percatarse del inicio de la mano, de observar la fuerza o no en la primera jugada de su compañero, este Jugador es tan valioso en el desarrollo de la mano, ya que es el único que puede cuadrar en su primera jugada, claro esta posibilidad se da, siempre y cuando el contrario haya salido por un doble, en fin este Jugador tiene una serie de alternativas, ejemplo, el inicio de la pegada con la llave, la pegada con la falla, el cuadro al pie, el cuadro a la mano, el inicio de su juego de fuerza, en fin se le presentan numerosas alternativas en su primera jugada, ya que en una mano normal, es decir donde los jugadores “B” y “C” no han pasado, siempre tendrá dos puntas para jugar, e iniciar su mejor piedra o su juego fuerte.

Al respecto hablaremos de una de las jugadas mas controversiales y la mas usual en los jugadores, “La Pegada Con La Llave” o también aplica el término de “La Pegada Apoyada”, este es una de las jugadas mas comunes en el Dominó, sin embargo considero que no todos los practicantes saben cuando emplearla o cuando ejecutarla, al respecto les diré lo siguiente:

La Pegada con la Llave, solo debe efectuarse cuando se tiene mas de una piedra para ejecutar, es decir, si el contrario sale con doble 4/4, el jugador “B” inicia 4/1, el jugador “C” castiga con 1/3, el jugador “B”, tiene la opción de castigar el Tres con 3/5 ya que tiene la llave, es decir el 4/5 en su poder, evitando el cuadre del salidor, solo deberá pegar con la llave si tiene otro Tres para castigar, en caso contrario deberá castigar la salida, iniciando una piedra superior a la serie del salidor, buscando la repetida de la piedra del compañero.

También cuando el compañero ha iniciado una piedra sin intención o que presumimos como una pegada forzada y de poca fuerza o sencillamente pegó con la falla, entonces la pegada con la llave No es la correcta, ya que deberíamos abrirle juego al compañero, es decir, dejar correr la piedra iniciada por el Jugador “C” y castigar la salida del contrario, abriendo la posibilidad de dos juegos para el compañero, ya que sabemos que no debe llevar mas cuatro y tampoco tiene fortaleza en el juego de inicio, al abrir las dos puntas con piedras nuevas estaremos observando si hay o no fortaleza en alguna de las puntas de los juegos iniciados. Nuevamente les indico lo siguiente, en el Dominó moderno, no existe manos, lo que existe es el juego alto o el juego bajo, el juego de ataque o el juego de defensa, y al salir el contrario, debemos prepararnos para el juego de defensa, sin menos preciar aquella máxima que dice “La Mejor Defensa es el Ataque”, esto podrá suceder en el medio juego, una vez que nos percatemos de la fuerza de nuestro juego (si es que la hay), de lo contrario, tratemos de nos cojan el menor número de tantos, posición inteligente de un buen jugador de Dominó.

Podemos resumir entonces, que "La Pegada Con La Llave", debe efectuarse cuando se tiene mas de una piedra para castigar, ya que obviamente es una piedra de defensa y estamos abriendo la posibilidad de un nuevo juego para el Compañero, evitando la posibilidad del desarrollo de la piedra del salidor de o de lo que presumimos es su juego fuerte, también es muy usual utilizar "La Pegada con la Llave", cuando nuestro compañero pasa en la salida.

La Pegada con la Llave debe utilizarse como juego de defensa y de alternativa de ataque solo cuando se posee un violín en la mano, de lo contrario se corre el riesgo de entrar en un juego falso y de atraso en la mano para el compañero, ya que si éste ha iniciado una piedra con intención y nosotros tenemos una o dos de ese mismo palo, entonces debemos tratar de abrirle la posibilidad de que nuestro compañero pueda repetir su carta inicial, ya que existe una gran posibilidad de que la pegada con la llave, debe ser el juego fuerte del jugador “C”, ya que no poseemos fortaleza en el juego que estamos iniciando y tampoco el juego que vamos a iniciar está en poder de nuestro compañero, ya que en su pegada inicial, nos dijo que la fortaleza de su juego, estaba en la piedra de inicio, entonces ocurrirá lo siguiente, cuando el jugador “C” cuadre a la salida de su compañero, jugaremos la piedra llave (4/5) entregándole el juego de 5 al jugador “C”, el cual por eliminatoria debe ser su juego fuerte, por las siguientes razones:

El salidor tiene el juego de 4.
Nuestro compañero tiene el juego de 1.
El jugador “D” no tiene el juego de 5.
Obviamente el juego de 5 está en poder del jugador “C”.

Por este razonamiento resumimos, "La Pegada Apoyada o con La Llave", deberá efectuarse solamente si al castigar la piedra iniciada por el contrario (jugador C), nos queda una segunda piedra de ésta, en caso contrario nos estamos abriendo una falla en nuestro juego de inicio y corremos el riesgo de entregarle la fuerza de la piedra iniciada por nosotros al jugador “C”. Hasta la próxima entrega.

domingo, 11 de septiembre de 2016

AJEDREZ Y POKER



Del ajedrez al poker


El último juego que vamos a repasar en esta serie en la que hemos recorrido los campos más destacados como origen de los jugadores de poker es quizá el más relacionado y, a la vez, el más espinoso: el ajedrez.




El carácter intelectual, serio y formal que caracteriza la práctica del ajedrez ha provocado entre una representación importante de sus aficionados un sentimiento de superioridad que se ve insultado con la mera comparación con el poker. Sin embargo, ambos pasatiempos comparten un sinfín de características.


El ajedrez también encontró un medio de difusión importantísimo enInternet. Fuera de los clubs de ajedrez y los torneos era bastante complicado encontrar oponentes de diversa calidad y dispuestos a jugar en cada momento.


La adopción de formatos turbo e hyperturbo ayudó a combatir la percepción del ajedrez como un deporte que requería demasiado tiempo o que se podía hacer eterno, como se veía los eventos que lograron más difusión mediática, los Campeonatos del Mundo entre Anatoli Karpov y Garry Kasparov.


En el poker, el estudio es indispensable para dar un salto de calidad en el juego. En el ajedrez, las sesiones de aprendizaje de aperturas, finales y variantes estratégicas son también obligadas. Sobre todo, sus practicantes más dedicados comparten el uso de herramientas estadísticas para analizar las debilidades en el juego, una de las necesidades menos intuitivas para todo aquel que se acerca al poker por primera vez.


Por último, y esta es la verdadera razón del gran porcentaje de éxito en la adaptación de un jugador de ajedrez al poker, en ambas disciplinas hay que conseguir superar los niveles del pensamiento del rival. El engaño, el enmascaramiento y el sacrificio poco a poco superan en importancia al posicionamiento en cuanto avanza la fase media de la partida.


Aún así, sigue existiendo un cierto elitismo entre los practicantes del ajedrez, enraizado en la gran diferencia que salta a simple vista entre los dos juegos. Una jugada correcta en el ajedrez nunca provocará un debilitamiento de la posición, porque la suerte no tiene sitio entre los 64 escaques.


La mejor baza que tiene el poker para ganar cierto respeto entre los aficionados más recalcitrantes del ajedrez es el recientemente coronadoCampeón del Mundo, el noruego GM Magnus Carlsen.


Magnus es el Mozart del ajedrez. Con 23 años es el máximo candidato a revitalizar la imagen de ese deporte como hicieron en su día Bobby Fischer y Garry Kasparov, al que ya ha superado en rating ELO, batiendo un récord jamás alcanzado por otro jugador, y no ha llegado a ser el campeón más joven de la historia por su disconformidad con el método de clasificación de candidatos en 2012.


En 2009, en una entrevista concedida a la revista alemana Der Spiegel, sorprendió al entrevistador cuando este se interesó por las aficiones del jovencísimo número uno. -¿Sales de vez en cuando a tomar una copa? -No, prefiero charlar con los amigos o jugar al poker online -¿Por dinero? -¿Y por qué si no?



Carlsen, pillado con las manos en la masa.


Carlsen no es un jugador precisamente conocido en el mundillo de las 52 cartas, pero sí podemos presumir de que un Campeón del Mundo se pasó al poker durante un tiempo.


Fue el GM Roland Schmatz, campeón de “bullet chess”, un formato en el que el tiempo disponible para mover se ve reducido a tres minutos, a lo sumo. Su nick en los niveles medios de Limit Poker en PartyPokerera “GMHawkeye”.


Si buscamos el nombre más conocido entre los ajedrecistas metidos a pokeros, ese es sin duda el del GM Alexander Grischuk.



Grischuk (izda.) en las WSOP contra Erica Schoenberg. / pogonina.

El ruso disputó varios matchs de candidatos al título mundial, se proclamó campeón de Rusia en 2009, llegó a los 2.716 puntos ELO y alcanzó el número uno del ranking ICC de Internet en 2008.


Convertido en profesional del poker a tiempo casi completo, Alexanderse vinculó al equipo Unibet, que bajo el paraguas de su fama llevó a cabo diversas campañas de promoción de jugadores en diversas revistas de ajedrez, incluidas varias españolas como la revista Jaque.


Grischuk fue objeto de atención mediática en varios Main Events de lasWSOP, aunque no tiene resultados dignos de mención y su contrato expiró hace tres o cuatro años.


Otra gran mente del ajedrez actual, el GM Hikaru Nakamura, cuarto en la clasificación mundial, echó la culpa de un mal resultado a que se estaba centrando en preparar su debut en las World Series of Poker.


En efecto, Nakamura jugó el Main Event de 2011, provocando agrios comentarios de boca de Garri Kasparov por su interés en el poker.




Aunque si hablamos de talento ajedrecístico trasladado a las mesas de poker, personalmente, la historia que más me gusta es la de Jeff Sarwer.


Jeff fue un niño prodigio del ajedrez, hasta el punto de arrancar comparaciones con los mejores jugadores del mundo y convertirse en fuente de noticias a nivel nacional por sus exhibiciones públicas anuales de simultáneas en el día de Canadá y su peculiar carácter.


Sarwer fue la inspiración para la escena que cierra la bellísima película“En busca de Bobby Fischer”. En esa escena, el protagonista se enfrentaba en la final de un campeonato infantil a un rival henchido de orgullo, que rechaza una generosa oferta de conseguir tablas por parte del protagonista y termina perdiendo la partida tras una inteligente promoción de peón.


En realidad, el personaje inspirado por Sarwer es cierto que rechazó las tablas, pero obligó a prolongar la partida hasta que solo los dos reyes quedaron sobre el tablero y las tablas eran obligadas por falta de material. Jeff Sarwer tenía siete años y su rival nueve, una diferencia brutal a esas edades. Ese era el espíritu competitivo y esa era la calidad que tenía Jeff Sarwer.



Sarwer, con 8 años, jugando en un parque de Nueva York. / SundayTimes.

Su futuro como leyenda del tablero parecía garantizado después de conseguir el título sub-10 en el Campeonato del Mundo Juvenil de Puerto Rico, pero cuando la figura de Jeff superó el control que podía ejercer su padre sobre el niño, este se los llevó a él y a su hermana de Nueva York, cortando de raíz la carrera del chaval.


El padre de Sarwer fue acusado de abusos y los niños acabaron en casas de acogida. Acosados por el recuerdo de un hermano que se suicidó después de ser maltratado y violado en una de esas casas, escaparon de sus familias de acogida y se reunieron de nuevo con su padre. La familia desapareció en Europa y no se volvió a saber de Sarwer hasta 12 años después.


En 2007 se apuntó a un torneo de ajedrez en el que hizo 7 puntos de 9 ante 89 jugadores, cuatro de los cuales eran Grandes Maestros. Se le adjudicó inmediatamente un ELO 2.300 que no se correspondía con su capacidad, pues nadie le conocía. En diciembre de 2008 hizo caja en elEPT de Praga, y en 2009 firmó un 10º en el EPT Varsovia y llegó a la mesa final del EPT de Vilamoura en el lapso de tan solo un mes.


En un hilo abierto sobre él en los foros de TwoplusTwo a raíz de esas dos grandes actuaciones consecutivas en el EPT, Jonathan Aguiar y Shaun Deeb afirmaron que Jeff era la mente más brillante que jamás haya existido en el poker y que su nivel de pensamiento estaba muy por encima del que poseían el resto de jugadores de aquellos torneos. Aquel hilo y su historia dieron pie a un excelente artículo de Bluff Magazine.



Sarwer, en un EPT. / CalvinAyre.

Pero Jeff Sarwer no ha conseguido dotar a su carrera de la brillantez que le auguraban y sus resultados palidecen ante los de otros jugadores provenientes del ajedrez.


El primer gran campeón ligado al ajedrez fue Dan Harrington, ganador de un WPT y dos brazaletes de las WSOP, uno de ellos el del Main Event en 1995.


Harrington empezó a competir en torneos de ajedrez a nivel estatal, proclamándose campeón del estado de Massachussets, pero terminó abandonando el tablero porque no había manera de ganar dinero con ello.



Dan Harrington, 1972, / Boylston Chess Club.

Se pasó al backgammon y terminó jugando al poker, juego que consideraba ligero y efímero en comparación a su pasión de juventud. Su ejemplo guió a toda una generación de ajedrecistas americanos hacia el poker, hasta tal punto que en diversos medios estadounidenses se culpó a la falta de premios de suficiente cuantía en los torneos de ajedrez y al éxodo que ello provocaba hacia el poker de la falta de presencia internacional de sus ajedrecistas en los grandes torneos.


Harrington fue uno de los pioneros, pero hay varias estrellas del poker actual que han llegado a superar los 2.000 puntos FIDE.


Los dos quizá más importantes acaban de cosechar grandes éxitos en el WPT Doyle Brunson Five Diamond WPC, valorados en más de un millón de dólares. El primero es Brian Rast, otro ganador múltiple de brazaletes en las WSOP y vencedor en el High Roller del mencionado WPT y el otro es Dan Smith, jugador revelación de 2012 y que ha conseguido su primer gran título al vencer en ese WPT.


Ylon Schwartz , finalista en el Main Event de 2008 y ganador de un brazalete, aseguró a PokerListings que conocía a muchos jugadores de ajedrez en bancarrota. “Con el historial de estudio y capacidad de análisis que tienen, cobra muchísimo sentido pasarse al poker y hacer algo de dinero”.



Ylon Schwartz. /chesscomfiles.

La lista de jugadores que parecen haber seguido ese camino es nutrida y llena de grandes nombres: Erik Seidel, Howard Lederer, el Team Pro Ángel Guillén, el argentino Leo Fernández, que llegó a tener un ELO de 2.320…


También de vez en cuando nuestro trabajo nos descubre las raíces de una nueva estrella del poker. Recuerdo que la única página en que encontramos alguna información sobre Martin Staszko después de conseguir un puesto entre los November Nine de 2012 fue un sitio de ajedrez donde aparecía su ranking ELO.


Con Anaras Alekberovas, que ha destacado en varios eventos del EPT, también pasaba algo muy similar.


Tanto en los jugadores que abandonaron el ajedrez a edad más temprana como en aquelllos GMs y MIs que se adentran por primera vez en el poker tras llegar a la élite del ajedrez, la historia, en la mayoría de los casos, concuerda: hay mucho más dinero en el poker que en el ajedrez.


Ese es el gran secreto del prolífico afluente ajedrecístico hacia el circuito en vivo y el poker online.


En el ámbito del ajedrez femenino, la jugadora más conocida en los salones de poker es la Maestro Internacional y GM Femenina Almira Skripchenko, que tiene más de 250.000$ de premios en vivo y ha representado al equipo Winamax por toda Europa a principios de esta década.





También es reseñable la figura de Jennifer Shahade, dos veces campeona femenina de Estados Unidos y escritora, que ha compuesto varios artículos sobre poker y ajedrez en medios tan diversos como el New York Times o el blog de PokerStars, donde nos dejó una interesante reflexión sobre los lazos entre el poker y el ajedrez.





Es mucho más raro encontrar a jugadores que hayan hecho el trayecto contrario, pero no imposible, aunque sea a modo de anécdota. Tom Dwan jugó una muy comentada partida de ajedrez en las WSOP de 2007 contra Greg Shahade, el hermano de Jennifer. Greg era un Maestro Internacional con más de 2.400 puntos ELO, pero Dwan insistió en apostar 50.000$ aceptando jugar con la ventaja de una torre. Esto significa que Shahade empezaba sin una de sus torres, pero aún así ganó fácilmente.


Y hasta aquí nuestro repaso a las diferentes corrientes que han venido a desembocar en el mundillo del poker, arrastrando consigo tanto a buena parte de los jugadores más conocidos de esas disciplinas como los que se han hecho un nombre luego de los diferentes circuitos de torneos en vivo y que han poblado las salas online.


Para despedirnos, nos hemos guardado un nombre, el de Stanislaw Cifka, jugador con un ranking FIDE de 2.400, que paga sus facturas gracias al poker y que ganó un Grand Prix de Magic, y todo cuando acaba de cumplir 20 años. Un verdadero renacentista del juego, en el que lleva toda una vida.





Y hasta aquí ha llegado el apartado internacional de la serie Toda un vida jugando. Hemos conocido a los jugadores que han aprendido a competir en el ajedrez, a los que lo han hecho en los torneos de Magic: The Gathering y a los que hicieron sus primeros pinitos profesionales en los videojuegos.


Incluso en su día recordamos todos aquellos que han llegado al poker desde la élite del deporte.


Esperamos que os haya gustado lo visto hasta ahora. El próximo capítulo, y final de la serie, será uno que seguro conseguiremos completar y dejar para los anales del poker español entre todos: Toda una vida jugando en España.

Domino en la casa Calixto ...